会员:巨大仙人掌(bigcactus)

indienova.com/u/tzn19962008

在某个地方某个时代复苏时候请代我向大家传达一下:世界明明就是一体,不需要什么力量,我们能跨越语言融为一体……“ 我希望你能告诉那个孩子:因为数千年来我都是恶人啊,无论在哪个时代在哪地方,时至今日再假装正义伙伴……活在当下你们自己想想办法吧——总有一天未来,人们是能够相连,这种事不是亡灵该阐述! ”

穿越奥雷库塔沙漠(Mage of the Olekta Desert)

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让她觉得棘手,是如何穿越沙漠中危险遗迹,击败盘踞其中山贼和邪教徒……或者想办法在不引人注目的情况下经过这些地方……在这个回合解密角色扮演游戏中,玩家将操控艾莎尝试解开奥雷库塔沙漠中各种遗迹神秘面纱。……她会选择站在哪一边?她会帮助谁?她会解开遗迹秘密还是选择回避真相?选择权尽在玩家之手!

Zirbry Studio Smart Game:【18-9-1】V0.28已开启测试!

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因为开学季到来,我们之后更新时间和更新方式会有一些变化。……V0.28加入了什么?在目前版本中,我们开始尝试扩充玩法,补充之前版本中没有做好内容。……包括:模式选择、背包、生存玩法、第一扩展、第二内容、料理等内容。这段时间发生了什么?

《七夜:救赎》开发日志(9 月)

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总而言已,目前游戏开发进度 40% 了。……前段时间《黑神话:悟空》质量大家有目共睹,让我们很高兴国产单机中有如此优秀作品,但在一程度上也给了我们不少压力……场景搭建进度还是蛮快,目前前四场景中,表里世界加在一起大概 100+ 个房间,后续章节中

飞鸟:求助,steam游戏发布时遇到问题

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哪位知道这一步是错在哪里?OrdinaryFamily.exe是启动程序名

Jellyshuar:2019-1-29 絮絮聒聒

indienova.com/u/jellyshuar/blogread/11932

(其实很想停在小树林那里……) 深深夜里星空挂树小树林里个靶场靶场个小帐篷帐篷个青年妖精和少女他们……增加第三剧情和遗迹迷宫难度增加了沙漠西边地图删除大部分直接获得金钱宝箱与调查点增加了大量新物品种类增加烹饪料理功能增加精灵技能修改了部分剧情主线更新第七……(实际上可以直接发布1.07但是考虑到剧情开在一个很……的地方可能会让剧情党玩家很难受,所以延长了时间

“是的,我们登顶了。”

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此外提醒一下,我默认了读者都是玩过游戏(不一通关)了,因此可能会有小量剧透,也会省略掉许多游戏基本情况介绍……,这允许了玩家在哪怕再危险世界中,也保有最低限度安全感而勇敢展开冒险。……——即是说,原先无论如何跳跃、冲刺、攀爬也不能抵达的地方,现在,只要付出足够成本与代价(操作技巧、时间

方程:“是的,我们登顶了。”

indienova.com/u/asukalin/blogread/7419

此外提醒一下,我默认了读者都是玩过游戏(不一通关)了,因此可能会有小量剧透,也会省略掉许多游戏基本情况介绍……,这允许了玩家在哪怕再危险世界中,也保有最低限度安全感而勇敢展开冒险。……——即是说,原先无论如何跳跃、冲刺、攀爬也不能抵达的地方,现在,只要付出足够成本与代价(操作技巧、时间

骨折好少女:GMS用SteamSDK No.3 上传到创意工坊

indienova.com/u/jilckymaker/blogread/10594

/]] 代码符号都成了中文 自己看着吧首先要有创意工坊我是不知道啥steam协议啥 毕竟我压根没看过……我也不好截图展示啥都在显眼的地方 慢慢设置吧首先 我们在STeamWorks首页应用与程序包 part……子目录 Map 模式 *.jpg 回到上面 创意工坊 Parg通用 启动条件个清单 上传图片 输入标题

荔了个枝工作室:《列国志》开发日志

indienova.com/u/makeindependentgame/blogread/33429

战斗是回合,取胜之道重在装备、技能、法术、部队搭配。……战斗是我主要在研究方向,可以深挖的地方有很多。……目前游戏程序框架已搭好,由于是第一次做独立游戏,我不想去做太多玩法,当前最重要是把已有的玩法像更深的地方挖掘

版本:Early Access


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